En el siguiente artículo veremos el juego a desarrollar cuando nos encontramos en la última fase de un torneo SNG, el mano a mano o Heads Up.
Características del Juego Heads Up en SNGs
Una vez es eliminado el tercer jugador entramos en el juego mano a mano. Si cuando eran tres jugadores nos encontrábamos en un minitorneo con un reparto de 30-10-0 de los premios restantes, ahora los dos jugadores ya se han vuelto a repartir un 20% y solo quedará otro tanto para el ganador. Por lo tanto tenemos un mano a mano por el 20% del total de premios que serán para el jugador que quede primero, es lo mismo que un SNG HU con el 100% para el vencedor.
En este punto del torneo al ser del tipo "el ganador se lo lleva todo" el valor de las fichas será lineal por primera vez en todo el SNG y no existen consideraciones ICM. Si por ejemplo estamos en un SNG de diez jugadores y Buy-in 50 + 5 con un reparto de premios 50-30-20 los pasos en los que se repartirán los premios serán los siguientes:
- Quedan 4 jugadores: 250$ para el primero, 150$ para el segundo, 100$ para el tercero y 0$ para el cuarto. 50-30-20
- Quedan 3 jugadores: Ya se han asegurado 100$ cada uno y quedan 200$ más por repartir a razón de 150$ primero, 50$ segundo y 0$ para el tercero. 75-25
- Quedan 2 jugadores: De los 200$ que quedaban se han asegurado 50$ cada uno de los dos supervivientes y quedan otros 100$ que serán para el ganador y 0$ para el segundo. 100-0
Como hemos visto cuando se juega el HU quien gane se lo lleva todo y el % que te corresponde del premio será proporcional a la cantidad de fichas de tu stack en relación al total, es decir las fichas ganadas valen lo mismo que las perdidas. Esto implica que el Bubble Factor es 1 por lo que nuestro PME siempre será igual al PMEt.

